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Se o seu sistema tiver algum tipo de chamada win32, este guia do usuário provavelmente o ajudará.

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como a menção sugere, o win32 é uma API de 32 bits para soluções desde o Windows 95. Embora as APIs do Win32 pudessem parecer usadas anteriormente em outras linguagens quando comparadas com c/c++, isso exigia soluções alternativas (talvez ligações de wrappers), como o all propósito esquema P/Invoke para C#.

Adicionar
win32 invoke

pacote dotnet Microsoft.Windows.CsWin32 --prerelease

win32 invocar

com Windows.Win32;PInvoke.CreateFile(/*argumentos*/);

“$schema”: “https://aka.ms/CsWin32.schema.json”, Errado

pacote dotnet "emitsinglefile": Microsoft add.Windows.SDK.Win32Metadata -pre
c:pathtodir

O que é a interface IDispatch?

IDispatch é, na verdade, uma interface que expõe o protocolo de automação OLE. A interface de automação (IDispatch) permite que o aplicativo de destino descubra quais propriedades e quais recursos são suportados vezes o objeto suportado visitando o ambiente de execução d. H implementa um conceito confiável relacionado ao RTTI.

Com .current .offensive .living em ..NET carregado com ferramentas C#, basta ver uma capacitação absolutamente grande, especialmente em termos de execução na memória conectada ao nosso estilo (por exemplo, Cobalt tudo, desde Strike run-build< /código>). Embora o C# forneça muitos recursos em que a superfície, geralmente precisamos transportar vantagem das especificações do sistema operacional que não são facilmente vendidas no código gerenciado. Felizmente, o .NET fornece .NET integrado, com a API do Windows usando a tecnologia Invoke da Base, ou Zur p/invoke abreviado.

O Windows dez usa Win32?

A Microsoft nos diz que quase aplicativos do Windows 10 como Win32, UWP e PWA x-apps são gerenciados usando contêineres para melhorar a exibição nos dispositivos e proteger a configuração real. O contêiner de enterro nativo do Win32 tem kernel e autoowner, o que garante o máximo que pode ser bom com os aplicativos existentes.

Considere uma situação comum para você: você realmente precisa alocar memória diretamente em uma cópia relacionada ao processo para o shellcode mais recente e, em seguida, criar o último iniciante thread para ele após o início. .Porque .Common .Language .Runtime .(CLR) .configura .coisas .apenas por exemplo .ocupação de memória .para .nation .beneath .aqui .term .managed .code ., .deve ser .não .único. possível .graças a .um punhado de funcionalidades básicas ..NET.use

O que deve ser o Win32 nativo?

A API Win32 (também conhecida como API específica do Windows) é normalmente a base inicial para aplicativos C/C++ naturais do Windows que exigem conectividade direta com o hardware do Windows. .Oferece.uma.estrutura.de.primeira classe.experiência.sem.a.necessidade.de.um.ambiente.de.execução.como..

Para obter as funções que precisamos, virtualalloc() e CreateThread(), precisamos ser capazes de chamá-los por kernel32.dll para serem chamados como . Talvez seja aqui que o P/Invoke vá em socorro. Ou no último p/invoke particular, no namespace System.Runtime.InteropServices, o aplicativo é sugerido para chamar você vê, o recurso DLL externo com meu atributo DllImport. No meu exemplo, "kernel32 tornaria simple.dll" relevante e um blueprint das operações externas VirtualAlloc() adicionalmente CreateThread() usando a assinatura como acima C/ ( C++ ) certamente não é suportado.Que

Como sou o único a falar com elementos de código não gerenciados, exigimos elementos gerenciados para ajudar a garantir que questões críticas, como chave de dados na conversão, possam ser tratadas automaticamente. Simplificando, o que a classificação faz ao seu site e a mim. No próximo gráfico de alto nível Mostra onde o código C# interage com o código local.

Fonte: https://mark-borg.github.io/blog/2017/interop/

Um exemplo confiável de agora é a conversão não suportada de uma assinatura de função para qualquer assinatura objetiva suportada. Vamos dar uma olhada na demonstração do arquivo VirtualAlloc() acima.

LPVOID VirtualAlloc(
LPVOID lpAddress,
SIZE_T dwSize,
DWORD flAllocationType,
DWORD flProtect
);

Podemos ver em que VirtualAlloc() retorna um ponteiro para um objeto vazio detalhado e (lpvoid) aceita quase todos os tipos de LPVOID para todos os parâmetros lpAddress, que é um inteiro sem sinal. (SIZE_T) para E dwsize double bastante simples word (DWORD) para todos os parâmetros flAllocationType combinados com flProtect. .Porque .esses .tipos .não são.válidos.em..Achamos que .deveria .converter. Criei a tabela de tipos que encontrei para ajudar nessa conversão:

Se usar esta tabela fosse um jar privado absoluto para VirtualAlloc() que alguns de nós precisariam usar em C#, nosso código definitivamente seria:

[DllImport("kernel32.dll")]
privado fixo extern VirtualAlloc(
intptr IntPtr lpStartAddr,
uint size,
uint flAllocationType,
flProtect);

Em outros casos, o tipo atual pode ser precedido por ref ou out . Eles dizem ao compilador para quais recursos passar ou qual objetivo executar. ref especifica todas as diretrizes, enquanto out especifica o fluxo conectado apenas a todas as funções.

Controle de codificação de caracteres

Às vezes, você também pode ter listagens adicionais em As dllimport semelhantes a esta:

[DllImport("user32.dll"), Charset = CharSet.Unicode, SetLastError significa verdadeiro]

A definição do conjunto de caracteres pode ser usada genuinamente para especificar a codificação ANSI ou Unicode. Para determinar até mesmo se especificar para clientes, considere toda a função que você está chamando em conjunto com os dados que está processando. Normalmente, sua função terminando em "A", como MessageBoxA(), lida com texto ANSI, enquanto uma função definida terminando em "W", como Provide messageboxw() processado "wide" mais texto texto Unicode. Por padrão, set é o caminho C# para CharSet.Ansi, então deixar tudo sem atenção certamente usará a codificação de texto escrita ANSI. De

SetLastError Detecção de erro Win32

Um campo é uma maneira de lidar com mensagens de erro da API de voz que você esperaria sempre que estivesse (des)empacotando. Simplificando, ele nos dá a capacidade específica de lidar com erros na função externa de hoje chamando Marshal of.GetLastWin32Error(). Não se esqueça de seguir o código Le:

if (removedirectory(@ C:WindowsSystem32"))
Console.Won't writeline("este trabalho");
else
Console.WriteLine ( Marechal. GetLastWin32Error ()) ;

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  • Neste tipo de código, removedirectory() falha, dando um segundo código de erro Win32 específico descrevendo toda a impossibilidade. Este código pode existir analisado pela função FormatMessage(), essencialmente criando uma nova Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());. Vou recomendar esta função ao testar/depurar pelo menos sua senha para evitar mensagens de erro importantes.

    Estruturas

    Muitos dos conceitos específicos descritos atualmente se aplicam, o que também se aplica às estruturas. Nós apenas convertemos um pequeno número de tipos de dados Windows para tipos de disco rígido .NET.
    Por exemplo, toda a estrutura ShellExecuteInfo na qual ShellExecute() é usado refere-se que esta estrutura:

    typedef ShellExecuteInfo {
    CbSize;
    dword ULONG fMask;
    HWND hwnd;
    LPCSTR LPCSTR lpVerb;
    LPCSTR lpFile;
    lpParameters;
    LpDirectory;
    int nShow;
    NOTA hInstApp;
    vazio *lpIDList;
    LPCSTR lpClass;

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